|
Mariushca Admin


Data inscrierii: 09/Iul/2007 Mesaje: 264
|
Trimis: 18/07/2007 17:11 Titlul subiectului: Detalii |
|
|
Gameinformer - 11 aprilie 2007
personajul principal se numeste Niko Bellic venit din Europa de Est, desi se crede a fi ceh;
locatia va fi tot Liberty City (GTA III), insa va fi considerabil mai mare decat GTA III, dar mai mic decat San Andreas;
perioada jocului este contemporana (2006-2007);
si de data asta monumentele si locatiile au fost redenumite, astfel Statuia Libertatii se numeste Statuia Fericirii, iar DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge Overpass) se numeste (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass)
Queens a fost transformat in Dukes, Brooklyn in Broker, Manhatten in Algonquin, Bronx in Bohan si New Jersey in Alderney;
se pare ca nu va exista countryside sau desert, dar probabil vom avea litoral;
pietonii sunt mult mai reali decat in anterioarele jocuri, fumand, citind sau chiar stand pe banca;
personajul principal (Niko Bellic) a fost convins de varul sau Roman sa vina in New York. Acesta l-a inselat ca o duce foarte bine insa el se afla in mari probleme. Fiind singura persoana care o cunoaste in New York, Roman devine prietenul lui Niko, care-l va ajuta sa scape de probleme;
variatii ale terenului pe care umbla personajele (si pietonii), vor fi vizibile chiar si in mersul acestora;
in jocurile anterioare, erai tratat ca un sclav
de data aceasta vei avea o libertate mult mai mare si vei putea decide cu cine vrei sa-ti petreci timpul si cum ai de gand sa faci o anumita misiune;
jucatorul va fi receptiv la mai numeroase informatii utilizând telefon, sau chiar vorbind cu unii oameni, astfel diversificand storyline-ul;
Rockstar s-a consultat cu vechi organe de politie si au aflat ca este mult mai greu sa devii un criminal in ziua de astazi, fapt care va fi prezentat si in joc, unde multa lume va fi arestata;
lipsa avioanelor a fost confirmata. Motivul este realismul care vrea sa-l pune la dispoziție GTA IV cu un solitar oras. Se doreste o libertate care sa fie potrivita pentru personaj;
in ceea ce priveste porțiunea de sunet, Rockstar abordeaza o noua cale in a recruta voci pentru personaje, asa ca este foarte probabil sa auzim voci perfect necunoscute. In ceea ce priveste muzica, vom avea un numar mare si diversificat de melodii si posturi radio;
precum cu San Andreas, o data jocul incarcat, nu vor mai exista scene de incarcare;
singura consola care va primi exclusivitati este Xbox360, iar Sam Houser nu a anuntat ce vor fi acestea;
multiplayerul a fost confirmat, dar nu va fi un joc MMO (massively multiplayer online), insa va fi suficient de dinamic si adecvat pentru scena jocului.
(link)
OPM Preview - 27 aprilie 2007
Niko Bellic are peste 30 de ani;
Nu putem modifica fizicul personajului (greutate, musculatura), insa vom putea altera hainele;
Cel de-al saselea district, Staten Island, nu a fost adaugat pentru că nu parea a fi un loc bun de jucat;
Misiunile sunt mai lungi, variate, cu deosebite finaluri;
Rockstar inca se gandeste daca delimitarea zonelor se va face prin blocaje rutiere;
Liberty City se vrea de data asta mai fluid si nu se vor gasi spatii goale in timpul condusului;
Dupa cum a mai fost anuntat, trecerea printre districte/insule/zone/interioare se va face fara spatii de incarcare;
Niciun personaj din vechiile serii nu vor aparea in joc, cel putin virtual (poate vom auzi un nume). Motivul este dat de Dan Houser, si anume, personajele din vechiile jocuri au fost create pentru acea lume. In GTA IV se doreste a se crea o lume noua;
Se promit mai multe activitati paralele misiunilor;
Fluxul si fluiditatea traficului si al pietonilor difera de momentul zilei;
Pietonii sunt mult mai inteligenti, realistici, diversi - folosesc telefoane mobile, tonomate, citesc ziare si interactioneaza intre ele razand, vorbind etc.
In demoul vazut de OPM, Niko a sunat pe cineva pentru a aranja o intalnire si nu invers cum era in vechiile jocuri. Motivul pentru care se foloseste aceasta modalitate este pentru a petrece mai mult timp cu personaje simpatice, decat cu cele antipatice;
Condusul si manuitul armelor este mai organic, fluid si precis;
In ciuda zvonurilor anterioare, jocul nu se doreste a fi fotorealistic, insa inteligenta artificiala se doreste a fi de "noua generatie";
Avioanele nu vor exista, insa vom putea pilota elicoptere. Dan Houser spune ca la un nivel realistic, condusul unui avion te-ar trimite in 3 secunde de pe harta;
Va exista un singur aeroport;
GTA IV doreste sa faca din Liberty City cel mai reusit oras virtual, care da impresia ca este populat;
Dan Houser spune ca nimeni nu a incercat sa recreeze o locatie de întocmai marime si atat de detaliata;
Vor exista o multitudine de moduri diverse pentru multiplayer, insa nu va fi MMO;
Lucrul la GTA IV s-a inceput fără întârziere dupa lansarea lui San Andreas in Noiembrie 2004.
(link)
Xbox 360 Magazine Preview - 10 mai 2007
Jocul este terminat in proportie de 66%;
Se pare ca se renunta la auto-aiming, revista indicand crosshairul (tinta) care apare cand Niko scoate o arma;
S-au confirmat noi locatii: 69th Street (inca o abordare amuzanta tipica Rockstar cu numarul 69), Twitchins (care este versiunea Domino's Sugar Factory din Brooklyn) si Central Park insa desigur, cu un alt nume;
Dupa cum intreba cineva pe redactorul Gameinformer daca ne vom putea catara pe scarile de incendiu, aceasta chestie s-a confirmat si chiar vom putea folosi scarile. Deasemenea, se zice ca unele intalniri se vor face la mare altitudine si vom putea arunca oameni de pe geam;
Luptele mano-a-mano sunt regandite si au un aspect mai natural;
Se stie ca telefonul mobil va avea o parte importanta in storyline, iar cand jucatorul va dori folosirea acestuia, in fracțiune joasa din dreapta a ecranului, acesta va aparea si vom putea folosi agenda pentru a suna distincte persoane si de a ne angaja in diferite misiuni;
Noul Liberty City este mai mare decat orice alt oras (nu joc) facut pana acuma, insa punctul forte ramane detaliul orasului;
Posturile Radio vor functiona diferit fata de vechiile jocuri;
Deasemenea, reactia politiei va fi diferita cand vine vorba de crime si infractiuni;
Vom putea folosi din nou barcile cu o manevrare mult mai buna;
Vor exista arme "amuzante si ridicole", asa ca s-ar putea sa ne asteptam la masinute cu telecomanda incarcate cu explozibil.
(link)
OPM Italy Preview - 10 mai 2007
Niko va putea folosi autobuzul (insa oare chiar o va face), orarul acestuia afisandu-se cand suntem langa statii (pietonal desigur);
In timpul unei confruntari cu arme, camera se muta langa umarul drept a lui Niko si se fixeaza pe tinta, ca mai apoi jucatorul sa se poata misca cu tinta fixata;
Gratiile de pe trotuare chiar ascund ceva sub ele (ca tot spunea Dan House de detalii), acest lucru vazandu-se cand umblam pe ele;
Si Philip Glass, compozitorul melodiei care a folosit-o Rockstar in trailer (si anume Pruit Igoe) se va ocupa de soundtrack-ul jocului. Acest lucru este oarecum ciudat insa normal - tinand cont ca se doreste o abordare mai serioasa a noii lumi GTA - se pare ca lui Lazlow care a facut pana acum soundtrackurile de la GTA III pana la Vice City Stories i se mai taie din ratie.
(link)
OPM Australia Preview - 11 mai 2007
Inca o data ni se spune ca AI-ul pietonilor iti va taia rasuflarea;
Cum masinile trec pe langa Niko, se poate auzi radioul dinauntru;
In demo, Niko a trecut pe langa un bancomat si a aparut o alerta de accesare a fondurilor. S-ar putea sa avem posibilitatea sa ne depunem banii intr-un cont pentru a evita pierderea banilor la arest (presupunere) sau pierderea lor in caz ca suntem jefuiti (confirmat);
Animatiile si fizica trunchiului sunt exceptional facute, iar in pas alergator Niko isi misca corpul realistic;
Districtul luat dupa Brooklyn, Broker, iti da sentimentul realitatii cu o constructie frumoasa, insa strazile laturalnice sunt diferite: intunecate, cu fabrici, gunoaie si vagabonzi;
Ne vom putea uita in case prin geamuri, lucru care ne-ar putea fi de folos in unele misiuni;
Dupa cum spuneam si inainte, telefon are un rol de seamă in storyline, avand o multime de optiuni pentru contacte cum ar fi "Meet me here";
Nu exista camera stil FPS.
(link)
PSM 3 UK Preview - 15 mai 2007
Roman, varul lui Niko are o afacere falimenta in domeniul taximetriei (s-ar putea sa facem pe taximetristul prin primele misiuni pentru cunoasterea orasului, nu?);
Niko se poate apleca in stanga si in dreapta (precum in unele FPS-uri), astfel vom putea trage mai bine dupa colturi si cu o protectie mai mare;
In întâia misiune negociem ceva taxa pentru firma lui Roman;
Niko se poate lipi cu spatele de perete, iar in colturi sa traga cu arma - lucru intalnit si in Splinter Cell sau chiar F.E.A.R.;
Vei putea avea iubita;
Trecutul lui Niko are legatura cu traficul de persoane.
[url=http://www.grandtheftauto.ro/psm-3-uk-preview-screenshot_20070515.html]Link[/url] |
|